1. 方程 2017-09-21

    其实还是有人在做的,摩点众筹上时不时可以见到一些。H5网页端游戏有个好处,可以在微信上直接点开就玩,推广起来比较容易。最大的软肋估计也是这个,没法筛选受众——对于一部刚起步的系列,首批玩家的人员构成和素质是很重要的。选择不在H5网页端上发布的开发者可能恰恰是不希望作品在起步时受众面太广、广而杂到导致失控。

    • UIZorrot 2017-09-22

      @方程:的确是的,最大的问题就在于推广不精准,所以说h5的宣发方式会让它感觉很低端。 写完后我又去找了下例子,其实应该说现在这个时代你做什么,都已经有一千个人在做了。关键仅在于里程碑性质的作品是否诞生了,是否有人定下了一个基调和模式。显然我们在这里的人是不可能赞同挂机页游创造的那一套营收机制和制作理念的。但是也许会有一套包容精品网页游戏,同时也能符合精准营销的需求。从技术上说h5做完了打包成app也是很容易的,所以事情可能仅在于一点:比手机app更加轻量级,更加简单的游戏,是否是下一个时代需要的产品?我认为是,也非常愿意尝试去做一些简约而不简单的游戏。

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